|
Allmänna
tips för en bättre start på partiet!
När man börjar ett schackparti är
det viktigaste att tänka på att utveckla alla pjäser
på så kort tid som möjligt. I allmänhet säger
man att du bara ska flytta ett drag per pjäs, så att
de hamnar på dess starkaste ruta, där den kan nå
flest rutor på schackbrädet. När jag pratar om pjäser
så menar jag Springarna (hästarna), Löparna och
Tornen. Längre ner kommer jag att illustrera för dig vad
jag menar!
Ett schackparti är ofta en strid om
centrum av brädet, och striden börjar redan vid
det första draget. Så här kan en bra och igenomtänkt
öppning se ut: först flyttas någon av de både
bönderna i mitten (centrumbönderna) två steg, sedan
förs de lätta pjäserna (springare och löpare)
fram. Så gör man rockad, du bör tänka på
att kort rockad ger kungen det bästa skyddet. Damen bör
du vara försiktig med, man brukar inte flytta damen ut i spelet
tidigt alls i början, eftersom det är då för
lätt för motståndaren att stänga in den, eftersom
hon har så många pjäser kvar på sin sida.
Det här är ju bara ganska enkla grundregler som varje
schackspelare bör känna till. Sen finns det förstås
många undantag från de här ”reglerna”.
Men är man osäker i början av ett parti vad man ska
göra, så följ dessa riktlinjer.
Alltså:
- Flytta ut någon av centrumbönderna två steg
- Sedan de lätta pjäserna, i regel springarna före
löparna
- Kort rockad
- Flytta inte ut damen för tidigt i partiet
När man är klar med sin utveckling som förhoppningsvis
inte tagit mer än 10 drag att utföra är det dags
att lägga upp en plan för mittspelet, vad man ska sträva
efter, etc.
Det är då viktigt att se
vad motståndaren gör för drag. Det är ju faktiskt
så att hon på andra sidan brädet kämpar lika
mycket som dig för att fälla krokben för dig. Det
är en bra regel att först försöka fundera ut
hur din motståndare planerar sitt spel. Ser det ut som hon
sätter bort en bonde till exempel, så kanske hon offrar
den och inte sätter bort den, för att få vissa fördelar.
Du bör därför alltid tänka dig det värsta
som kan hända, och noga se efter ifall du tjänar någonting
på att ta bonden. Om inte, så kan du anta offret eller
fortsätta utvecklingen av dina pjäser som du hade planerat
(och som du vet är riskfritt).
När du har gjort upp en plan är det viktigt att inte stenhårt
hålla fast vid den, utan du måste vara beredd att ändra
i den beroende på vad din motståndare gör för
drag.
Jag
nämnde ju att ett schackparti är en strid om centrum.
Med centrum menar man rutorna e4, d4, e5 och d5.
Lyckas du att hålla god uppsikt över de här rutorna
har du bra utsikter att få bra
förutsättningar för det fortsatta spelet. Det är
ju nämligen så att en pjäs som står nära
brädets mitt, på en av centrumrutorna, är mycket
starkare än en som står vid brädets kanter. En springare
på e5 kan exempelvis behärska åtta rutor,
men den som står på a1 når bara två!
De flesta betydelsefulla schacköppningar som finns tar också
hänsyn till den här striden om centrum. I de traditionella
spelsätten, damgambit och spanskt parti för att nämna
ett par exempel, flyttar vit antingen ut d-bonden eller e-bonden,
varefter svart svarar med motsvarande bondedrag, och båda
spelarna tar på så sätt centrum i besittning. Man
kan ju också mycket bra bevaka centrum med pjäser, och
några av de vanligaste schacköppningarna bygger på
denna metod. Nimzoindiskt är ett exempel, det är ett populärt
försvar mot damgambit. Efter 1. d4 svarar svart med
1…Sf6, alltså ett pjäsdrag, men som i
likhet med det traditionella d5 förhindrar att vit
får fram sin andra centrumbonde till e4. Efter 2.
c4 e6 3. Sc3 fortsätter svart med 3…Lb4,
och vit kan fortfarande inte spela 4. e4, eftersom bonden
genast skulle slås av springaren. Spelar vit istället
4. Sf3 kan svart svara med 4…b6 eller Lb7
(?) för att få kontroll över den viktiga rutan
e4.
[tillbaka] |
|